DEVBLOG #6

Hallo, Freunde!

In unserem letzten Beitrag haben euch von unserer neuen UI erzählt und jetzt würden wir euch gerne mehr Details zu den Änderungen zeigen. Leider, trotz des großen Fortschritts, den wir bisher erzielen konnten, werden es die Änderungen nicht in das nächste Update schaffen. Trotzdem wollen wir die euch unsere bisherigen Ergebnisse zeigen und freuen uns darauf Feedback von euch zu bekommen.
MENÜ

in unserem Discord sehen konntet, haben wir das Hauptmenü komplett überarbeitet und das Design stylischer, moderner und passender zu dem Thema des Spiels gemacht. Es ist noch nicht die finale Form, aber wir würden uns glücklich schätzen eure Meinung zu hören.

INVENTAR

Wir haben bereits einen großteil des Inventars überarbeitet. Wir versuchen es mehr intuitive und “leichtgewichtig” zu machen. Außerdem haben wir mit der Ausrichtung der Icons im Inventar experimentiert um ihr Aussehen und ihre Beschreibung besser hervorzuheben. Letztlich haben wir noch sichergestellt, dass die neue Benutzeroberfläche sowohl tagsüber wie auch nachts gut aussieht und funktioniert.

All diese Änderung haben auch das Beutemenü erreicht — in der neuen Oberfläche ist es jetzt übersichtlicher und informativer. Außerdem haben wir noch die Anzeige für verfolgte Quests “aufgeräumt”.

BENACHRICHTIGUNGEN

Die Art und Weise, wie Benachrichtigungen funktionieren wurden soweit überarbeitet, dass viele Elemente nicht mehr wiederzuerkennen sind und wir haben noch etwas neues hinzugefügt. Zusätzlich kann man nun mit Q einen Kompass am oberen Bildschirmrand aktivieren.

So sieht jetzt zum Beispiel das scannen aus. Die Farbe der Welle verändert sich basierend auf der Hauptfarbe der Benutzeroberfläche. Dazu wollen wir noch Gegner, Beute und neutrale NPCs mit intuitiven Farben hervorheben.

Anzeigen während des scannens sind jetzt auch ansehnlicher und intuitiver. Wir haben auch darauf geachtet, das Layout des Textes und der Icons so zu gestalten, dass der Spieler alles, was er für den Kampf gegen Gegner braucht, so schnell wie möglich finden kann. Jetzt werden die Level, die HP und die Schwachstellen der Gegner offensichtlicher dargestellt.

Das gleiche haben wir auch mit den Lernhinweisen gemacht — jetzt werden alle wichtigen Information auch ordentlich angezeigt.

DIALOGE

In einem vorherigen devblog haben wir euch die Änderungen die Dialoge betreffend gezeigt. Sie werden viel übersichtlicher und lesbarer sein.

Im moment arbeiten wir noch daran, Dialoge, die für Jack, aufgrund mangelndem können, nicht verfügbar sind, anzuzeigen.

JOURNAL

Wir haben das Journal Fenster neu gestaltet: große Textblöcke wurden entfernt und mehr visuelle Elemente hinzugefügt. Quests sind nun bequem in Kategorien untergebracht. Es ist einfacher zwischen ihnen zu wechsel und dank der überarbeiteten Ausgabe ist es viel angenehmer zu lesen, was geschrieben steht. Nur so am Rand, das Glossar wird auch so aussehen.

LADEBILDSCHIRM

Zum schluss zeigen wir euch noch etwas schönes. Erinnert Ihr euch noch an den vor kurzem erschienen Beitrag zum Alpha? Ihr könnt dieses hübsche Kerlchen nun im Ladebildschirm des Spiels sehen! Wir arbeiten daran noch mehr dieser Bilder dem Spiel hinzuzufügen und wollen das sie nützliche Informationen über K’Tharsis wieder geben.

Das waren alle bisherigen Änderungen an der UI — aber wir arbeiten an einer Menge weiterer updates. Wir veröffentlichen fast jeden Tag etwas in userem Discord im Channel #devblog. Dort könnt ihr nicht nur interessante Änderungen sehen bevor sie ins Spiel kommen, sondern auch euer Feedback hinterlassen, welches wir aufmerksam lesen und berücksichtigen! Das Spiel wird mit eurer Hilfe besser, also schaut vorbei! Außerdem folgt uns und fügt das Spiel eurer Wunschliste hinzu!