ПЛАНЕТА К’ТАРСИС
10.11.2023

Привет, ребята!

Мы продолжаем подробнее рассказывать про мир игры, и сегодня хотели бы уделить больше внимания планете К’Тарсис. В прошлом посте, посвященном сеттингу, мы немного углубились в историю планеты, и на этот раз хотели бы поговорить о том, как именно ее открыли и почему у нее такое разношерстное население.

(more…)

НОВЫЕ ПРОТИВНИКИ
19.08.2023

Привет, друзья!

Пока в обновление 0.73 вносятся последние правки, мы хотели бы познакомить вас с двумя новыми противниками! Ранее мы наполняли пустыню и Эдж теми немногочисленными мобами, которых успели сделать. Из-за этого уникальность видов могла быть не столь очевидна. Но теперь, когда моделей становится больше, мы можем расселять их согласно зонам обитания, так что фауна К’Тарсиса выглядит значительно логичней. Вот что мы можем вам рассказать о повадках и особенностях двух новых животных.

(more…)

РАСПОРЯДОК ДНЯ ПЕРСОНАЖЕЙ

Привет, друзья!

Сегодня мы хотели бы раскрыть еще одну сложную тему, которая существенно оживляет мир Exoplanet — распорядок дня NPC.

Добавить персонажам ежедневные занятия нас вдохновила Готика — эта игра одной из первых создала мир, в котором у многих персонажей есть мелкие ежедневные задачи. Эти задачи соответствуют роду деятельности NPC на Эдже — стражник охраняет, патруль обходит территорию, а торговцы копаются в хламе. На первый взгляд кажется, что все просто. Но на самом деле, в проработке ежедневных занятий есть множество нюансов, о которых мы поговорим далее.

(more…)

ОБНОВЛЕНИЕ БОЕВОЙ СИСТЕМЫ

Привет, космические ковбои!

Сегодня мы хотели бы поговорить с вами о том, без чего невозможно представить космический вестерн — боевой системе. Это довольно объемная и многосложная тема, но мы постепенно приближаемся к финальной версии — и сегодня расскажем, как мы улучшили эффекты от ударов и стрельбы, а также о том, как мы планируем разнообразить сражения с помощью преимуществ.
(more…)

ПРЕДОПРЕДЕЛЕННЫЙ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ

Привет, друзья!

Многие спрашивали нас о том, можно ли будет создать собственного персонажа. В этой статье мы хотели бы пояснить, почему не можем дать игрокам такой возможности, и чем руководствовались, принимая это решение.

Безусловно, здорово иметь возможность создать персонажа полностью на свой вкус — задать ему любые параметры внешности, как в Скайриме или даже выбрать предысторию, как в Масс Эффекте. И для многих такой персонаж будет ощущаться более «своим». Однако и полностью предопределенные герои имеют множество преимуществ — вспомним Артура Моргана из Red Dead Redemption 2 или Геральта из Ведьмака. А что можно сказать о нашем герое?

(more…)

СМЕРТНОСТЬ

Привет, друзья!

Как вы знаете, мы усиленно работаем над тем, чтобы наша игра получилась как можно более убедительной, и поэтому мы приложили много усилий, чтобы добавить в игру одну из важнейших особенностей — общую смертность.

Механика смертности стала для нас настоящим испытанием — ведь если любой персонаж может умереть, возникнет настолько много вариантов развития событий, что контролировать их будет невозможно! К тому же, в нашей игре есть довольно много зрелищных катсцен, в которых мелькают те или иные персонажи. И если персонаж умрет, а затем появится в одном из роликов, серьезно нарушится логика повествования. Это еще больше осложняло поиск решения и даже заставило задуматься о том, чтобы отказаться от этой механики.

(more…)

УБЕЙ, УКРАДИ, УБЕДИ!
13.04.2023

Привет, друзья!

Пока мы готовим для вас новый билд, нам хотелось бы побольше рассказать об игре — и сегодня мы поделимся с вами нашим подходом к ролевой системе.

Вы могли слышать о трех столпах ролевой системы — убей, укради, убеди — которые представлены и в нашей игре. Давайте посмотрим, как с их помощью можно решать проблемы и выполнять квесты!

(more…)

BUILD 0.72
09.03.2023

Привет, друзья!

Надеемся, что ваш год начался хорошо — мы же спешим порадовать вас новым апдейтом. В этом году мы планируем чаще делиться новостями об улучшении игры — мы проанализировали опыт прошлого года и рассчитываем существенно ускорить процесс разработки. А сейчас посмотрим на то, какие улучшения и изменения ждут вас в обновлении 0.72!

(more…)

BUILD 0.71
23.12.2022

Привет, друзья!

Новый апдейт подоспел как раз к Зимней распродаже в Стиме, но — прежде чем рассказывать о нем, мы хотим поблагодарить вас за активность и поддержку. Благодаря вашему оперативному фидбеку мы смогли быстро исправить множество багов и недочетов, а также запланировали будущие улучшения. Надеемся, что 0.71 сделает ваш игровой опыт еще лучше.

(more…)

КРУПНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 0.70
05.12.2022

Привет, друзья!

Обновление 0.70 уже здесь, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов. Это самый крупный апдейт за всю историю игры — в него добавлено очень много самого разного контента, поэтому ваш фидбек будет для нас очень полезен. Обязательно сообщайте нам об ошибках — мы постараемся очень быстро их исправлять. Это можно сделать в нашем Discord — мы внимательно читаем все комментарии и с удовольствием общаемся с игроками. Присоединяйтесь!

Мы уже подробно рассказывали о части крупных изменений в отдельных статьях (оставим на них ссылки), но в них вошло далеко не все. Поэтому с удовольствием поделимся тем, что можно увидеть в новой версии игры. Готовы?
(more…)