BUILD 0.64

Die lange Ferienzeit ist vorbei und wir sind erpicht darauf euch die Resultate unserer Arbeit zu zeigen. Dieses Update beinhaltet weniger Inhalte oder Spielfunktionen, legt dafür aber den Grundstein weitere Verbesserungen im laufe des Jahres.


Wir haben nur eine, dafür aber sehr amüsante, Quest hinzugefügt, die euch in die Geschichte der Scalphunter einführt.

In Sachen Grafik haben wir unsere Bemühungen darauf konzentriert die Kleidung der Eingeborenen zu verbessern, sie sehen jetzt bunter und unterschiedlicher aus als je zuvor.

ÄNDERUNGEN

 

VISUELLE VERBESSERUNGEN:
  • Alle Modelle der Kleidung von den Eingeborenen benutzen für ihre Texturen nun physikalisch basiertes Rendering (PBR).
  • Unser maßgeschneiderter Shader wird, wenn möglich, angewandt. Dadurch haben unsere Designer ein breiteres Farbspektrum zum färben von Kleidung zur verfügung.
  • Einige Hüte wurden angepasst, so dass sie jetzt auch PBR benutzen können, was mehr Farbvariationen ermöglicht, und auch von anderen Rassen passend getragen werden können.
  • Terrain Texturen für das Wüstenbiom wurden durch neue Ersetzt.

 

KAMPF MECHANIKEN HABEN JETZT MEHR TIEFE:
  • Blocken steht dem Spieler bei Bedarf nun zur Verfügung in dem die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird.
  • Schwere Angriffe können nun durch drücken von Shift linker Maustaste ausgelöst werden.
  • NPC’s können nun zwischen ihren Angriffen das Angriffsverhalten ändern. Dieses beinhaltet: die Distanz halten, strafing, seitlich ausweichen und blocken.
  • Im Nahkampf benutzen Charaktere nun entsprechende Animationen für die unterschiedlichen Angriffe (Animationen sind noch Platzhalter)
  • NPCs laden nun ihre Waffen nach, wenn das Magazin leer ist.

 

AI:
  • Algorithmus zum Hindernis ausweichen der NPC’s wurde verbessert.

 

MISSIONEN:
  • Eine neue Mission wurde im Scalphunter Camp hinzugefügt. Sprecht mit Wall Eye in der Nähe des Käfigs mit den Bestien um sie zu starten new Quest was added to the Scalphunter camp.

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