DEV BLOG #3

Hey Leute! Ich weiß, ihr wartet auf das übliche Spiel-Update vor den Festtagen und dem Steam Winter Sale. Vor allem, da seit September kein Spiel-Update mehr veröffentlicht wurde. Doch hier bin ich nun mit einem weiteren Dev-Blog.

Seit nicht traurig, es wird eure Zeit wert sein. Ihr bekommt ein paar wichtige Ankündigen und einige Einblicke in das nächste große Update. Danke an Grumbledore für die Übersetzung ins Deutsche.

DEV BLOG

Ich habe immer wieder betont, dass wir nicht mit dem Startgebiet zufrieden sind. Wir versuchen eine neue Umgebung und ein neues Tutorial zu erschaffen. Heute will ich euch ein paar Resultate unserer Bemühungen zeigen, denn dieser Dev-Blog dreht sich um unseren Fortschritt in diesem Bereich.

Das obige Bild habe ich euch bereits gezeigt. Es ist ein bearbeitetes Bild, in dem der zersplitterte Mond, die Pflanzen und der Felsen nachträglich eingefügt worden sind.

Das waren die ersten Schritte das neue Gebiet zu erstellen. Wir benutzen dazu bereits existierende Assets und fügen ein paar neue hinzu. Mittlerweile sieht alles ein bisschen anders aus als vorher.

Inspiriert von dem Shadow of the Colossus PS4 Remake, haben wir, mit Hilfe von dessen leitenden Environment Artist (erfahrt mehr darüber in unserem vorherigen dev blog), 60 neue Felsen kreiert. Darüber hinaus haben wir neue Gräser erstellt, die Engine mit neuen Tools und Features verbessert und die ursprüngliche Idee des Startgebietes überarbeitet.

Bitte behaltet im Hinterkopf, dass die folgenden Bilder nicht das endgültige Aussehen des Startgebiets zeigen. Die Screenshots wurden im Welteditor erstellt und beinhalten noch keine Post Effects. Einige Assets und Texturen haben noch nicht ihr finales Erscheinungsbild und es sind noch eine Menge Platzhalter zu sehen.

Das neue Gebiet ist 0.25km² groß. Es ist ein gottverlassener Ort, umgeben von Wüste, Felsen, einer alten Aboriginal Grabstätte und einer verlassenen Mine.

Hier könnt ihr auf Aboriginals treffen oder Outcasts und Scalphunters dabei beobachten, wie sie sich um die Kontrolle des Gebiets bekriegen.

Es gibt noch mehr in dem kommenden Update, was ins Auge stechen wird. Nicht nur visuell. Die bereits existierenden Orte Anomaly Lake und Windscream Canyon sind noch unter Verwendung der alten Felsen Assets entstanden, das bedeutet, dass wir sie entweder überarbeiten oder entfernen sollten. Macht euch aber keine Sorgen, ich werde euch alles mit oder nach dem Release erklären und euch auf dem laufenden halten.

Das war es dann fürs Erste. Ich hoffe, die Preview hat euch gefallen. Bitte teilt uns eure Gedanken, Anregungen oder Kritik hier in den Kommentaren oder in World of Exoplanet Foren mit.

ZUM SCHLUSS

Exoplanet: First Contact ist im Moment im Steam Winter Sale mit 10% Reduktion. Bitte berücksichtigt, dass das der größte Preisnachlass sein wird, den das Spiel bis Veröffentlichung bekommen wird. Wenn ihr es also ausprobieren wollt, oder es euch jetzt schon mal vor Release sichern möchtet oder uns einfach nur unterstützen wollt, dann solltet ihr das vielleicht jetzt tun. Vor allem, da es ja auch ein paar Boni, wie zum Beispiel Sammelkarten des Winter Sales, beim Kauf von Spielen gibt. Aber denkt bitte daran, dass das Spiel noch seine Ecken und Kanten hat, aber das wird sich in naher Zukunft ändern.

Eine Kleinigkeit noch. Falls euch die Sneak peeks der neuen Orte gefallen haben und euch das lesen Spaß gemacht hat, bitte gebt dem Artikel einen Daumen hoch. Das ist der beste Weg zu zeigen, dass ihr euch dafür interessiert. Vielen Dank für eure Geduld und Unterstützung. Es bedeutet uns sehr viel. Und wie es in dem gleichnamigen Lied heißt: We wish you a Merry Christmas and a Happy New Year.