Привет, космические ковбои!
Сегодня мы хотели бы поговорить с вами о том, без чего невозможно представить космический вестерн — боевой системе. Это довольно объемная и многосложная тема, но мы постепенно приближаемся к финальной версии — и сегодня расскажем, как мы улучшили эффекты от ударов и стрельбы, а также о том, как мы планируем разнообразить сражения с помощью преимуществ.
Реакции персонажей
Мы стремимся к тому, чтобы реакции персонажей на урон были показательными и хорошо смотрелись. Поэтому много времени уделяется тому, чтобы добиться правдоподобной картины во время боя.
В предыдущих апдейтах мы добавили анимации попадания в разные части тела, сейчас же хотим улучшить реакции персонажей на урон и сопутствующие негативные эффекты. Для того, чтобы они создавали правильные ощущения, мы заменили часть анимаций и продолжаем дорабатывать систему «статус эффектов» от повреждений. Также мы постепенно повышаем значимость выносливости в бою, поэтому обязательно следите за этим параметром — понимание того, как она работает, позволит вам лучше контролировать сражения.
Способности
Обычно в драках используются не только серии ударов, но и хитрые комбинации — а порой в ход идут даже грязные трюки. Космические ковбои точно должны быть в этом мастерами, и поэтому мы приготовили для Джека систему особых навыков, которая поможет вам создать уникальный стиль боя. Повысить устойчивость к урону с помощью железной кожи? Обрушить на противника целый град пуль? Или сбить комбо коварным пинком? Решать вам!
Кстати, если вам есть что сказать по поводу списка преимуществ, обязательно пишите в комментариях или заглядывайте в Дискорд — мы будем рады обратной связи!
Эффекты
Реакции персонажа во время боя — это здорово, но для полной картинки их недостаточно. Поэтому мы сделали регистрацию попаданий в ближнем бою значительно точнее, а также добавили визуальные эффекты.
Мы перевели на PBR деколи крови — теперь при попадании по персонажам на землю будут падать соразмерные нанесенному урону капли. Также кровь появится на земле и при эффектах кровотечения.
Существенно улучшились анимации для ближнего боя. Теперь после резкого замаха удар замедлится, позволяя вам среагировать на него и вовремя увернуться или отскочить. Сам удар благодаря динамическому изменению скорости анимации будет выглядеть сильнее, что позволит улучшить ощущение импакта, а улучшение мелких деталей добавит достоверности.
Что касается звуков — теперь они соответствуют материалам, задействованным в каждом ударе. Металлической трубой по дереву, деревянной палкой по стеклу, осколком антигравия по камню и так далее — каждая подобная пара имеет свой характер, чтобы сделать окружение более осязаемым. В то же время звуки ударов по плоти стали более четкими и мощными.
Также, мы скорректировали тайминги взмахов для всех видов оружия ближнего боя — теперь каждый из соответствующих звуков синхронизирован с действиями персонажа.
Противники
Мы добавили всем противникам — и животным, и гуманоидам — систему уровней, в зависимости от которой будет определяться их урон, скорость, выносливость и другие параметры. Уровень противника можно будет увидеть только после сканирования, так что обязательно сделайте это перед тем, как вступить в бой!
Противникам-гуманоидам, кстати, будут выдаваться такие же умения, как и у игрока. Они будут соответствовать одному из четырех архетипов прокачки боевых навыков — боец ближнего боя с упором на ловкость или силу, стрелок и снайпер. Таким образом, сражения станут более непредсказуемыми — сила противника и его стиль боя будут зависеть и от уровня, и от прокачки.
Ковбойская стрельба
Продолжается работа и над анимациями Джека — мы уже упоминали, что теперь его поза при выстреле будет значительно больше походить на ковбойскую. Если раньше наш герой держал пистолет как обычный полицейский, то сейчас он стреляет играючи, вытянув руку — и все так же отлично попадает в цель!
Это только малая часть изменений боевой системы, которые ждут вас в следующем обновлении, но она уже заметно улучшает импакт и, надеемся, добавит сражениям правдоподобности. Обязательно пишите, как вам — ваш фидбек очень поможет нам понять, насколько у нас получилось улучшить погружение в игру. И обязательно заходите к нам в Дискорд, чтобы быть в курсе всех новостей разработки!