TECH UPDATE

Привет, друзья! Мы не только наполняем игру интересным контентом, но и работаем над ее внешним видом, а также устранили несколько важных проблем, которые, согласно вашему фидбеку, существенно портили впечатление об игре. Обо всем этом по порядку рассказываем ниже.

Самая объемная работа была проведена с боевой системой. Мы улучшили контроль системы попаданий как в рукопашном бою, так и в перестрелках. Но подробно мы расскажем об этом позже — в отдельной статье, посвященной геймплею.

Следующим важным изменением стало добавление системы слоев. Она открывает много интересных возможностей, а также позволила сократить количество ситуаций, когда игрок проваливается в текстуры или застревает в трещинах.

Также мы избавились от старого подхода к фокусировке на объектах и теперь предметы больше нельзя подобрать через стену, о чем вы много раз сообщали. Это также частично решило проблему пиксель-хантинга, хотя система еще будет дорабатываться.

Большая работа была проведена с водой. Теперь она выглядит более правдоподобно — мы перевели ее на PBR и избавились от нескольких досадных проблем вроде свечения в темноте или неестественного течения. Также у воды появились разные уровни прозрачности в зависимости от глубины, поверхности дна и мутности. Это повлияет как на распространение света в воде в соответствии с временем суток, так и на поведение теней.

Эти улучшения также позволили нам создать эффект мокрых берегов и добавить на The Edge лужи, сделав местность визуально более интересной. На очереди другие важные изменения: изменение системы плавания и реакция воды на нахождение в ней персонажа и NPC.

Мы поработали с поверхностями саванны и пустыни. На разных типах почвы теперь видны частички, отражающие свет под разными углами. Особенно хорошо это видно на песке — ночь в пустыне стала значительно более атмосферной.

Также мы справились с проблемой, которая возникала с текстурами скал — при определенном освещении их структура казалась зернистой. Мы поработали с поверхностями, и теперь скалы смотрятся более естественно в любое время суток.

Тем временем розыгрыш бесплатных ключей в нашем Дискорде продолжается, и мы хотим поздравить победителей этой недели:

@Felov
@Vague-Snowy
@punggol
@juice
@pitt-CH

Хорошей игры, ребята!

Напоминаем, что у вас также есть шанс получить бесплатный ключ, присоединившись к нашему каналу — и вы автоматически станете участником недельных розыгрышей до самого выпуска обновления 0.70.

На этом пока все. Оставляйте свой фидбэк, следите за новостями разработки в Стиме и обязательно
заглядывайте в наш девблог в Дискорде.

До встречи на следующей неделе!