Всем привет. Мы достаточно давно не публиковали обновлений и теперь хотим нарушить молчание и сделать важный анонс.
Как вы знаете, мы усердно работаем над совершенно новой стартовой локацией и тестируем множество нововведений: многие из них уже добавлены в игру, другие все еще в работе и будут добавлены в ближайшее время. Это огромный шаг вперед, но данные обновления совершенно точно нуждаются в тестировании. Поэтому мы хотим рассказать вам о нашем прогрессе и показать, чего смогли добиться за это время.
Суть такова: мы планируем устроить закрытое тестирование для тех, кто желает увидеть новую версию Exoplanet. Как только тестирование будет закончено, мы проанализируем отзывы игроков и решим, готова ли локация к релизу или нам придется сперва исправить возможные серьезные проблемы.
Мы очень ценим мнение сообщества, поэтому ваши отзывы очень важны для улучшения игры и создания безупречного игрового опыта для всех будущих игроков. Поэтому, если вы хотите присоединиться к тестированию, в конце статьи будет небольшая инструкция о том, как это сделать.
А пока я расскажу вам больше о новой локации, которую мы назвали The Edge / Рубеж. Все изображения в статье демонстрируют работу в процессе и не являются финальными: на локации присутствуют плейсхолдеры, баги и, конечно, множество экспериментальных решений.
С визуальной точки зрения The Edge, в целом, готова. Видимых изменений очень много, и мы жаждем узнать ваше мнение о каждом из них.
Одним из наиболее важных изменений стало создание для игры нового сета скал (60 моделей). Изначально они имели коричневый цвет как и старые скалы, но мы решили поменять его на синий, что совершенно меняет восприятие мира. Мы также создали сеты камней различного размера для средней и высокой детализации уровня.
Следующим большим нововведением стало добавление поддержки HDR в наш движок Sahara. С помощью этой технологии мы можем добиться более контрастной картинки с реалистичным освещением и детализацией.
Например, пещеры теперь стали по-настоящему темными, а при наличии источника света приобретают классические коричневатые оттенки.
Следующим изменением стала совершенно новая система дня и ночи. Старая система присутствовала в игре еще с первых демо-версий и была примитивной. Новая система гибкая и позволяет достаточно просто добавлять новые погодные и суточные эффекты. С ее помощью мы можем легко менять цвет неба и яркость солнца, добавлять тучи, туман и многое другое. Также в игре, наконец, появятся восход и закат — я полагаю, что мы успеем закончить их вовремя. День и ночь также были улучшены.
Мы достигли значительного прогресса с новой травой, но все еще экспериментируем с ее цветами, меняя ее с пожухлой на сочно-зеленую. И наоборот.
Также мы экспериментируем с общей цветовой коррекцией, не говоря уже об огромных объемах проделанной работы над текстурами.
Левел-дизайн нового уровня более совершенен — это настоящий открытый мир без недостатков в виде длинных узких проходов — как в некоторых местах старого билда. Таким образом, несмотря на то, что The Edge довольно мал по размеру в сравнении с Озером Аномалий и Каньоном Кричащего Ветра, его 0,25км² кажутся по-настоящему большими для стартового уровня, где вы можете изучить основы игры без навязчивого обучения, познакомиться с миром, его законами и лором.
На релизе будет доступен целый набор новых квестов, и впоследствии мы добавим еще. В квестах могут присутствовать недостатки, но мы устраним их как только соберем достаточно ваших отзывов.
Основная история полностью написана, и мы уже начали ее добавление в игру. Мы также работаем над вступительным роликом и новой вступительной катсценой.
Что касается геймплея, то в игре также появились новые механики. Теперь герой может забираться на обрывы при помощи подтягивания, что добавляет новые возможности для исследования мира.
В игре появились новые интерактивные объекты вроде лебедок и кабестанов, которые могут использовать как NPC, так и герой.
Мы также готовы представить вам самую первую итерацию модульного оружия. Чтобы добавить такую большую механику полностью требуется время, поэтому пока вы не можете создавать его или разбирать, но в целом разнообразие оружия в игре выросло.
Небольшое, но значимое изменение — новый прицел для огнестрельного оружия. В будущем мы добавим больше вариантов другим моделям.
Еще одна вещь, которую стоит упомянуть — это работа с камерами. Раньше мы использовали стандартную камеру от третьего лица для всего, но теперь добавляем больше опций для улучшения катсцен. Пока эти опции довольно просты и позволяют снимать сцену с разных ракурсов, но мы также работаем над движением камер.
Мы наконец-то заменили старых жуков на новых. Как вы можете знать, мы планировали создать пять различных вариаций. В данный момент в игру уже добавлены личинки и жуки-рабочие. Все они получили совершенно новые анимации и поведение, созданное на основе нашей новой системы ИИ. Жуки-воины все еще в работе, но, скорее всего, мы не успеем закончить их вовремя, поскольку наш аниматор находится на больничном из-за заражения коронавирусом.
В игру было добавлено множество других моделей: новая одежда для людей, скелеты некоторых животных, различные виды ламп, набор рельсов и вагонетка для шахты и многое другое.
Обновления коснулись и саунд-дизайна. Все гуманоидные NPC, к примеру, теперь издают различные звуки, если получают урон. Что касается музыки, то мы работаем над адаптивным саундтреком, который меняется в зависимости от особых событий или мест в игре. К сожалению, из-за этого старые треки больше непригодны для использования, поэтому нам предстоит много работы. Тем не менее, мы уже создали несколько новых композиций для The Edge и теперь экспериментируем с ними.
Безусловно, есть и другие изменения, о которых можно рассказать, поскольку мы усердно работаем над тем, чтобы подготовить как можно больше контента для релиза, но лучше увидеть все собственными глазами. Поэтому, если вы хотите получить новый игровой опыт в мире Exoplanet и желаете помочь нам сделать игру лучше, присоединяйтесь к закрытому тестированию.
Конечно, нужно иметь Exoplanet: First Contact в своей библиотеке, поскольку мы будем добавлять новый билд в отдельную ветку раздела BETA на Steam. Таким образом старый билд все еще будет доступен в качестве основного, в то время как вы сможете получить доступ к новому за пару кликов.
Хочу отметить, что мы ищем опытных игроков, которые знают о сильных и слабых сторонах нашей игры и могут увидеть отличие новой версии от старых.
Если вы удовлетворяете этим требованиям, присоединяйтесь к нашему каналу в Discord и напишите мне личное сообщение или упомяните меня в канале с помощью @bijou. Я свяжусь с вами и сообщу больше информации о тестировании.
Что мы хотим получить? Любой фидбек, который вы сможете предоставить о новом апдейте. Скорее всего мы сделаем опрос, ссылка на который будет доступна после прохождения билда. Также вы получите доступ к закрытой секции в Discord, где сможете обсуждать изменения, задавать вопросы, делиться впечатлениями и, конечно, сообщать о багах и недочетах.
Тестирование начнется как только мы закончим несколько важных вещей. Если билд окажется стабильным, то мы, скорее всего, через некоторое время сделаем его открытым для всех, у кого в библиотеке присутствует Exoplanet.
В заключение я бы хотел поблагодарить всех вас за терпение и поддержку. Для нас это очень важно. Берегите себя.